En este post recopilo todo el material en Español que hay en la red para este magnífico juego de rol, sin duda, mi favorito (los que vengáis de la antigua SeriesPando y fueras aficionados al rol, seguro que conocéis el antiguo Ciclo de La Llamada de Cthulhu que hice allí; este post es similar, pero incluye algo de material nuevo que allí no había -porque aún no existía- y nada de material en inglés, que a la postre tenía muy pocas descargas; además incluyo todo aquí, así no tenéis que ir navegando por decenas de posts -y a Safolady no le da un infarto para moderarlos -).
Spoiler: Si no conoces este magnífico juego...
...te recomiendo que leas el artículo escrito por Aitor Solar (Entropía) en su web Leyenda.net , y si te interesa, eches un buen vistazo en Leyenda.net a , traducción de Aitor Solar (Entropía) del documento de libre distribución en la web de Chaosium (editorial y dueña de los derechos del juego) del (que no adjunto aquí por respetar la política de ambas webs).
Si prefieres leer directamente el manual básico hay tres opciones:
- La Llamada de Cthulhu (ed. JOC): traducción de la 3ª edición original de Chaosium y Games Workshop, desfasado pero más sencillo y aprehensible para novatos.
- La Llamada de Cthulhu (ed. LF): traducción de la edición 5.5 original de Chaosium (es decir, 5ª revisión de la 5ª edición). Es el más completo y actual de los básicos.
- La Llamada de Cthulhu (ed. LF): traducción de la edición original de Wizards of the Coast con el sistema d20. En realidad es un híbrido de La Llamada de Cthulhu y D&D, para bien y para mal (en mi opinión y en la de la mayoría de los aficionados, más para mal).
El material está estructurado de forma arbórea (simplemente ve dándole al botón "Mostrar" que corresponda), separando el oficial del no oficial:
- Dentro del oficial los manuales están separados por editoriales, y ordenados por fecha de publicación en Español,
- Dentro del no oficial se subdivide en traducciones hechas por aficionados, y otro tipo de material; en ambos casos se muestran por orden de aparición en la red.
Todos los archivos tienen un enlace DD para Filefront y otro para Megaupload. Si usas tu navegador para descargar, haz clic sobre el icono y si usas gestor puedes copiar el texto del enlace que hay al lado (aunque creo que con Filefront no funciona directamente y hay que entrar primero en la página del archivo y luego, una vez iniciada la sesión temporal, copiar el enlace de "Download now")
Todo el material está en perfecto Español. Espero que lo disfrutes:
Spoiler: MATERIAL DE LA LLAMADA DE CTHULHU
Spoiler: PUBLICACIONES OFICIALES
Spoiler: MANUALES DE JOC INTERNACIONAL
Spoiler: LA LLAMADA DE CTHULHU
Tipo de Suplemento: Básico para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Call of Cthulhu" (Sandy Petersen), ed. Chaosium Inc. (también ed. Games Workshop), 1985 Traducción: Jordi Zamarreño, 1988
Texto posterior:
- Libro del Investigador
- Libro del Guardián
- Libro de referencia de los años 20
- El compañero de Cthulhu
Comentario personal: Este libro es en realidad la recopilación de cuatro libros previamente publicados por Chaosium. Games Workshop produjo también una impresión de esta edición (2317-H /10247). Es la 3ª edición del manual básico que se hizo para el juego, por eso verás que la fecha de la edición original es posterior a algunos suplementos; la 1ª había sido publicada en 1981.
Ganador del premio Games Day al mejor juego alternativo de rol de 1987 y ganador del premio Games Day al mejor juego de rol de ambientación contemporánea de 1987.
En cuanto a la edición española, La Factoría hizo después la traducción de la Edición 5.5 (es decir, 5ª revisión de la 5ª edición), mucho más actual (de ahí lo de "La Llamada de Cthulhu 5.5").
Características del archivo: Escaneo de buena calidad, archivo PDF (sólo imágenes) de 77,3MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/BASICO+JOC+FFrar/;9702798;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=H1NKB25Q
Spoiler: FRAGMENTOS DE TERROR
Tipo de Suplemento: Manual / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Fragments of Fear" (William James Hamblin III, Bob Heggie, Sandy Petersen, Lynn Willis), ed. Chaosium Inc., 1985 Traducción: Jordi Zamarreño, 1988
Texto posterior: Respuestas a preguntas sobre La Llamada de Cthulhu ¿Por qué cuesta tanto tiempo leer un libro de los Mitos? ¿Por qué no puede mi investigador "acostumbrarse" a ver tipos de monstruos comunes? ¿Cómo se aprende un idioma en La Llamada de Cthulhu? ¿Debe perder COR mi personaje todas y cada una de las veces que vea monstruos? La ubicuidad de Cthulhu A partir de las notas del tristemente desaparecido profesor Phileus P. Sadowsky, William Hamblin relaciona diversos rastros lingüísticos del terrible culto de Cthulhu. Grimorio de Cthulhu Sumario de todos los hechizos aparecidos en los suplementos "Las Sombras de Yog-Sothoth", "El Compañero de Cthulhu", "Los Hongos de Yuggoth", "La Maldición de los Chthonians", "El rastro de Tsathogghua", "Las Máscaras de Nyarlathotep" y "Fragmentos de Terror". Indispensable para guardianes y merecidamente horrible para jugadores curiosos. Escenario: La amenaza subterránea Extraños temblores de tierra amenazan a un pueblecito del Norte de Michigan, pero los del lugar se niegan a hablar del asunto. 4 páginas de siluetas Siluetas para comparar tamaños entre diversos dioses, seres, monstruos y especies de los Mitos. ¡Comprueba el tamaño del propio Cthulhu! Nuevos dioses Algunos dioses nuevos (y sus servidores) extraídos de los escritos de J. Ramsey Campbell, de Arkham House. Escenario: El valle oculto Una peligrosa búsqueda lleva a los intrépidos investigadores al "corazón de la oscuridad" de las junglas del Congo Belga. Esta aventura puede durar varias sesiones de juego. Más Modelos de maldiciones rituales, plano de Innsmouth, un poema de H.P. Lovecraft, animales típicos de diversos continentes y una introducción a cargo de Sandy Petersen.
Comentario personal: Subtitulado "The second Cthulhu companion" ("el segundo compañero de Cthulhu" en la versión española) como referencia a la línea que había marcado Cthulhu companion.
Fue el primer suplemento en usar la sección de siluetas como comparación de tamaños.
Este libro lo escaneé a petición de los usuarios del foro de .
Características del archivo: Imágenes PNG y JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 23,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/FRAGMENTOS+TERROR+FFrar/;9701239;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=66PS1VXL
Spoiler: EL MANICOMIO Y OTROS RELATOS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Asylum and other tales" (John Scott Clegg, David A. Hargrave, Mark Harmon, Randy McCall, M.B. Willner, Elizabeth A. Wolcott), ed. Chaosium Inc., 1983 Traducción: Jordi Zamarreño, 1988
Texto posterior: En toda campaña de La Llamada de Cthulhu hay situaciones que surgen con cierta regularidad. Este libro convierte siete de ellas en terroríficas aventuras, para que el guardián (el director de juego) las utilice libremente cuando necesite montar una partida rápida o rellenar huecos en una campaña más larga. en cada episodio se proporciona información para los investigadores, así como la correspondiente al guardián, amén de sugerencias para su uso. Las cuatro páginas centrales, convenientemente señaladas, pueden extraerse con cuidado (o fotocopiarse), puesto que contienen informaciones adicionales en forma de recortes de prensa y otro material, que se debe suministrar a los jugadores durante alguno de los escenarios.
Comentario personal: Éste es un suplemento que me ha gustado desde siempre. Imprescindible para guardianes novatos en la época de años 20. Tiene aventuras para típicas situaciones que se dan en La Llamada de Cthulhu: ingreso en un manicomio, viaje transatlántico en barco, etc. y casos cortos bastante originales. En general vienen muy bien para completar huecos en o entre campañas.
Éste fue el primer libro que subí que se extendió como la polvora. Pero como principiante cometí varios errores, el más grave es que me dejé la página 35 sin escanear. Así que la subí también; Y compilé estos dos archivos en otro .rar que es el que hay que pillar realmente. De ahí lo de "con la página 35" en el nombre del .rar.
Características del archivo: Imágenes PNG y JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 34,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/MANICOMIO+PAG+35+FFrar/;9701248;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=LWHPAB6K
Spoiler: SOLO CONTRA EL WENDIGO
Tipo de Suplemento: Aventura para jugar solo a LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Alone Against the Wendigo" (Glenn Rahman), ed. Chaosium Inc., 1985 Traducción: Jordi Zamarreño, 1989
Texto posterior: En los porfundos bosques de Canadá, tu canoa remonta el Río del poder, el misterioso Hanninah del Norte, en busca de lo desconocido. Como antropólogo de prestigio, te has traído a tus alumnos más aventajados, así como un guía indio. Harán falta la combinación de las habilidades de todos, grandes dosis de ingenio y de suerte para que alguno de entre vosotros sobreviva tras enfrentarse a las fuerzas del helado Norte.
SOLO CONTRA EL WENDIGO es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu, en el que tú interpretas el papel de L.C. Nadelmann, un joven y arrojado profesor de la Universidad Miskatonic.Se especifican las características y habilidades de todos los miembros de la expedición. Tú tan solo debes escoger las habilidades del Dr. Nadelmann al inicio de cada intento de descubrir los secretos del valle misterioso.
La cantidad total de puntos de los Mitos de Hanninah obtenidos refleja el éxito relativo de cada viaje al valle, pero el éxito real está en el mero hecho de sobrevivir, puesto que la fama y la fortuna tan merecidamente tuya, y a la vez tan tentadoramente fuera de tu alcance, están fuertemente guardadas por seres insondables.La vida es arriesgada, cuando uno está solo contra el Wendigo...
Comentario personal: Ésta fue la primera aventura para jugar en solitario de Chaosium (por si no las conoces, básicamente son como los famosos libros "elige tu propia aventura", pero usando las reglas de La Llamada de Cthulhu, haciendo tiradas de dados cuando te lo digan y demás; un libro-juego para La Llamada de Cthulhu)
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad del escaneo muy mala) de 8,87MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/CONTRA+WENDIGO+FFrar/;9702816;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=I5RUZF57
Spoiler: EL TERROR QUE VINO DE LAS ESTRELLAS
Tipo de Suplemento: Mini-campaña / Ayuda para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Terror from the Stars" (Scott Aniolowski, Doug Lyons, Andre Stalin, Michael Szymanski), ed. Chaosium Inc., 1986 Traducción: Jordi Zamarreño, 1989
Texto posterior: Los pozos de Bendal-Dolum Los investigadores viajan a la minúscula colonia de Honduras británica, en busca de una expedición arqueológica perdida, pero encuentran un mal que sobrepasa hasta las peores pesadillas. El templo de la luna Aventura e intriga en el Perú. Uno de los investigadores recibe un artefacto de oro por correo, procedente de Perú, lo cual le enfrenta a él y a sus amigos a una banda internacional de ladrones de obras de arte, y quizá a enemigos más siniestros. El manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks La sociedad Theron Marks es un grupo clandestino y organizado de investigadores de los Mitos de Cthulhu. Este manual expone las técnicas investigativas y los trucos que la experiencia les ha enseñado. El manual está diseñado para utilizarse en cualquier campaña.
Comentario personal: Además de las dos aventuras que pueden trabarse como una mini-campaña, trae el curioso diario de la Sociedad Theron Marks, con consejos para los investigadores de los Mitos.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad del escaneo mala) de 15,5MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/TERROR+ESTRELLAS+FFrar/;9707244;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=YJ2WRMBD
Spoiler: EL GUARDIÁN DE LOS ARCANOS
Tipo de Suplemento: Pantalla / Aventura para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "El Guardián de los Arcanos" (Jordi Zamarreño y Luis Fernando Giménez), 1985
Contenido: Pantalla y un libreto que incluye una aventura ("Maldición milenaria").
Comentario personal: Uno de los tres suplementos publicados originalmente por JOC Internacional, y que no son traducción de una publicación en ingles.
Características del archivo: No incluye la pantalla, sólo el libreto interior con la aventura "Maldición Milenaria". Es un archivo PDF (sólo de imágenes; calidad del escaneo: imagen de texto muy mala, imágenes buena) de 7,08MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LOS HONGOS DE YUGGOTH
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Fungi from Yuggoth" (Keith Herber), ed. Chaosium Inc., 1984 Traducción: Jordi Zamarreño, 1989
Texto posterior: MAQUINACIONES DE LOS MI-GO Sólo para Guardianes - El internacionalmente famoso médium Paul LeMond ha desaparecido. En el momento en que los investigadores le encuentren, estarán sumidos en los oscuros secretos de la siniestra Hermandad de la Bestia y sus inhumanos amos. Los investigadores deberán cruzar el globo en un esfuerzo para seguir las manifestaciones de la Hermandad y descubrir cuándo se planea que tenga lugar el día de la Bestia. Los investigadores visitarán cuatro continentes y posiblemente un planeta extraño en busca de misterios de los oculto, de la locura y posiblemente de una muerte macabra.
Comentario personal: Magnífica campaña para La Llamada de Cthulhu, la segunda que más me gusta.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo mala) de 14,1MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/HONGOS+YUGGOTH+FFrar/;9704644;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=R8R8UK9O
Spoiler: LA MALDICIÓN DE LOS CHTHONIANS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Curse of the Chthonians" (David A. Hargrave, Bill Barton, William Hamblin), ed. Chaosium Inc., 1984 Traducción: Jordi Zamarreño, 1989
Texto posterior: CUATRO ODISEAS EN UNA INTRIGA MORTAL Las apariencias engañan - ¿Es la pequeña feria de Rhode Island tan sólo un inocente lugar de diversión, o bien oculta lóbregos secretos? ¿Es la pieza de más reciente exposición en el Museo de Historia Natural tan solo la representación cruda de un elefante, o bien se trata de un ser de más allá de las profundidades del tiempo? ¿Quién mataría para obtener una daga ceremonial? ¿Qué visión es lo suficientemente poderosa como para matar a un anciano rabino? Estos cuatro escenarios, los más detallados que nunca se hayan publicado para La Llamada de Cthulhu, están llamados a confundir hasta a los más expertos investigadores.
Comentario personal: El escenario "Thoth's Dagger" ("La Daga de Thorh", en La Maldición de los Chthonians, en español) había aparecido originalmente en la revista Diferent Worlds nº 27.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo mala) de 41,7MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LAS SOMBRAS DE YOG-SOTHOTH
Tipo de Suplemento: Campaña / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Shadows of Yog-Sothoth" (John Carnahan, John Scott Clegg, Ed Gore, Marc Hutchison, Randy McCall, Sandy Petersen, Ted Shelton), ed. Chaosium Inc., 1982 Traducción: Jordi Zamarreño, (1990)
Texto posterior: Una campaña global para salvar la humanidad
El crepúsculo de plata es una organización internacional cuyo objetivo es destruir a la raza humana. Los investigadores deberán ensamblar y descifrar oscuros pasajes de libros esotéricos, fragmentos de antiguos artefactos y cartas intrigantes para poner al descubierto sus terroríficos objetivos. Esta aventura por capítulos se inicia en Boston, recorriendo después el mundo entero, y en ella los investigadores deberán en primer lugar sobrevivir y depués vencer a los enloquecedores monstruos y demás esbirros de los Primigenios. ¡Atrévete a recorrer mundos terroríficos (pero reales) y a enfrentar tu ingenio y tu salud mental contra los seres que acechan, diabólicamente, en Las sombras de Yog-Sothoth!
Comentario personal: Subtitulada "A Global Campaign to Save Mankind" (una campaña global para salvar a la Humanidad) y dedicada a Joseph Payne Brennan. Incluye además las aventuras "The People of the Monolith" (El pueblo del monolito) and "The Warren" (La madriguera); tiene una ilustración central a doble página de un shoggoth atacando una embarcación (relacionada con uno de los capítulos de la campaña). Esta campaña introdujo al legendario brujo Carl Stanford (ésta es, al parecer, la campaña favorita de Sandy Petersen -Carl Stanford Petersen-)
Ganadora del premio Games Day de 1985 a la mejor aventura para un juego de rol y del premio Designer's Guild Select de 1982.
Años más tarde se publicaría una segunda edición revisada, más completa, que La Factoría ha traducido recientemente.
Ésta es una de las campañas más mortales que existen para el juego
Características del archivo: Documento DOC (imágenes de escaneo, calidad buena) de 9,09MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: SOLO CONTRA LA OSCURIDAD
Tipo de Suplemento: Aventura para jugar solo a LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Alone Against the Dark" (Matthew J. Costello), ed. Chaosium Inc., 1985 Traducción: Jordi Zamarreño, 1990
Texto posterior: 4 AMIGOS EN PELIGRO...
Encarte especial para la búsqueda en la pirámide.
593 párrafos, multitud de subaventuras y finales alternativos
Números trazadores para no perderse.
Sistema de localización para moverse a voluntad entre líneas argumentales.
Calendario para llevar correctamente la cronología de los acontecimientos en una carrera contra el tiempo.
Hojas de investigador modificadas.
SOLO CONTRA LA OSCURIDAD es una siniestra aventura en solitario para La Llamada de Cthulhu. A partir del robo de una antigüedad valiosísima, cuatro amigos son atraídos, uno tras otro, a una oscura intriga de terror y misterio. Empezando como un tranquilo profesor de Lingüística de la Universidad Miskatonic, el lector deberá resolver el enigma de unas desapariciones misteriosas, para evitar tremendos desastres que amenazan a todo el planeta.
Comentario personal: Segunda y última aventura para jugar en solitario que publicó Chaosium.
Es ligeramente distinta de la otra, ya que mientras que en Alone against the Wendigo sólo se maneja un personaje y cuando lo matan se acabó, aquí hay cuatro personajes, cada uno con sus características y motivaciones, que se van sucediendo de manera cíclica (según mueren o se vuelven locos) hasta que acabas la aventura; hay una tabla de puntuaciones que tiene en cuenta el numero de personajes que te hayan matado.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo muy mala) de 8,45MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: EL RASTRO DE TSATHOGGHUA
Tipo de Suplemento: Mini-campaña / Aventura para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Trail of Tsathogghua" (Keith Herber), ed. Chaosium Inc., 1984 Traducción: Jordi Zamarreño, 1990
Texto posterior: SÓLO PARA GUARDIANES
La maldición de Tsathogghua aguarda a los intrépidos investigadores de lo oculto y lo desconocido. ¿Qué macabros secretos acechan en el estéril casquete polar de Groenlandia? ¿Qué horror viviente crece tras la leyenda del Sasquatch? EL RASTRO DE TSATHOGGHUA es una mini campaña en dos escenarios, y este volumen contiene además un tercer escenario independiente de los otros dos, "La casa encantada".Este conjunto de material es adecuado para guardianes e investigadores novatos, puesto que resulta excelente como introducción al juego y presenta a los jugadores tanto los Mitos de Cthulhu como las Ciencias Ocultas.
Comentario personal: La mini-campaña es curiosa y no me gusta especialmente, pero la aventura es fantástica y muy detallada.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad del escaneo buena) de 16,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: CRISTAL DE BOHEMIA
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: Eduard Castro García y Xesca Guasp, 1991
Texto posterior: Praga, 1922. Hace cuatro años que se ha constituido la joven república checa... pero la historia de las más antiguas tradiciones de sus habitantes se pierde en los albores del tiempo. Este es un relato que se desarrolla alrededor de una piedra especial, un hallazgo que puede acarrear terribles consecuencias. Es el souvenir que prefieren los que visitan la ciudad. Es el Cristal de Bohemia.
Mallorca era todavía «l'illa de la calma» en el año 1864. Los primeros turistas, en su mayoría artistas, empezaban a llegar a sus playas solitarias y bucólicos pueblecitos. ¿Romperá esta tranquilidad la reciente desaparición de varios jóvenes? Atrévete a desvelar lo que ocultan las profundas aguas de Es Gorg Blau.
Primer y segundo premio del I Concurso de Módulos de Joc Internacional, otorgados en las IV JESYR, Jornadas de Juegos de estrategia, simulación y rol en diciembre de 1989.
Comentario personal: Uno de los tres suplementos publicados originalmente por JOC Internacional, y que no son traducción de una publicación en ingles.
Características del archivo: Documento DOC (imágenes de escaneo, calidad muy buena) de 16,2MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LAS TIERRAS DEL SUEÑO
Tipo de Suplemento: Manual / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "H.P. Lovecraft's Dreamlands" (Sandy Petersen, Keith Herber, K. L. Campbell-Robson, Scott Clegg, Richard T. Launius, Mark Morrison, Phil Frances, Lynn Willis, Susan Hutchinson, Jacqueline Clegg, Jeff Okamoto), ed. Chaosium Inc., 1988 Traducción: Jordi Zamarreño, 1991
Texto posterior: Soñar Todos soñamos. Los sueños relajan la mente y ayudan a organizar los acontecimientos del día.En algún lugar de tus sueños encontrarás una enorme caverna que se dirige, tentadoramente, hacia las profundidades. Si entras en ella y desciendes los setenta escalones del sueño ligero, verás que te lleva hasta la caverna de las llamas, donde viven dos canosos sacerdotes, Nasht y Kaman-Thah, quienes juzgan a todos los durmientes para, si los encuentran dignos, franquearles el paso a las tierras del sueño. La puerta se abre y el mundo que hay al otro lado es absolutamente onírico, con abundancia de bellezas extra-terrenas y grandes terrores cósmicos. Quien viva allí el tiempo suficiente y adquiera las habilidades adecuadas aprenderá a crear nuevos objetos, nueva vida y una nueva realidad. Las Tierras del Sueño Este libro proporciona todo lo que el guardián precisa para dirigir aventuras ambientadas en las tierras del sueño. La sección titulada Viajes oníricos contiene seis escenarios titulados «Dormir, quizás soñar», «Cautivos de dos mundos», «El estudiante de Pickman», «La estación de la bruja», «Velas color limón» y «La tierra de los sueños perdidos».También se incluye un mapa de las tierras del sueño, una versión del cual figura en las páginas finales para ser entregado a los jugadores tras su primera visita a dicho lugar.Por último, dichas páginas contienen una serie de informaciones a proporcionar a los jugadores durante los escenarios. Como propina, se ofrece una variante de la hoja de personaje, que incluye las habilidades nuevas que requieren los viajes oníricos.
Comentario personal: Originalmente, Sandy Petersen iba a crear un suplemento para RuneQuest por encargo de Chaosium, basándose en las Tierras del Sueño de Lovecraft, pero creó La Llamada de Cthulhu. En principio el juego de rol iba a estar ambientado en este mundo onírico creado por HP Lovecraft. Sin embargo, la vida da muchas vueltas y al final el juego tuvo como transfondo el horror cósmico. Petersen nunca abandonó la idea y acabó por publicar este suplemento dentro de La Llamada de Cthulhu.
Ésta es la traducción de la 2ª edición del suplemento (hay hasta una 5ª, y no se ha traducido ninguna de las otras). Incluye 3 magníficas láminas a color (una de ellas es la ilustración de la portada de la 1ª edición original).
Este libro es casi un juego en sí mismo, aunque lo suyo es integrarlo en La Llamada de Cthulhu "normal" para hacer las partidas aún más interesante si cabe. En mi oponión, éste es otro de los imprescindibles.
Características del archivo: Imágenes PNG y JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 53,1MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/TIERRAS+SUENO+FFrar/;9702781;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=ZIERK3WL
Spoiler: LA SEMILLA DE AZATHOTH
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Spawn of Azathoth" (Keith Herber), ed. Chaosium Inc., 1986 Traducción: Jordi Zamarreño, 1991
Texto posterior: DE LOS ESTADOS UNIDOS HASTA LAS PROFUNDIDADES DE ASIA
Al funeral del anciano asistió poca gente, y menos gente aún vio la aparición acéfala que se manifestó en el cuarto de un investigador, pero los intrépidos personajes encuentran significado a la desafortunada muerte y, gracias a su persistencia, empiezan a desentrañar un secreto que puede representar la perdición para todo el mundo.
Enormes peligros acechan a los investigadores mientras las pistas les llevan a través de los Estados Unidos y hasta las profundidades de Asia.
La Semilla de Azathoth es un nuevo suplemento para La Llamada de Cthulhu, el juego de rol que recrea la atmósfera y aventuras de las historias de H.P. Lovecraft, el mundialmente famoso autor de relatos de horror. Este volumen recoge, en tres partes, los elementos necesarios para escenificar una campaña compuesta por siete aventuras distintas aunque entrelazadas entre sí, cada una de las cuales proporciona una generosa cantidad de tiempo de juego.
La primera parte, Desde más allá de la tumba, contiene una introducción para el guardián, así como material orientativo, además de presentar la primera aventura, titulada Providence.
La segunda parte, La semilla se acerca, contiene las otras seis aventuras: Garrison, San Agustín, Las islas Andamán, Ulthar y más allá, La búsqueda eterna y el climax de la campaña, La semilla de Azathoth. Dos de las aventuras transcurren en las Tierras del Sueño, el mágico mundo creado por Lovecraft, y se proporcionan reglas especiales para regular el comportamiento de los investigadores en dicho lugar, que incluyen las referencias a la transformación de objetos físicos y el efecto de las pesadillas.
La tercera parte, Los papeles de Azathoth, contiene más de 60 recortes de prensa, extractos de libros y diarios personales, así como otras pistas. tres secciones que contienen pistas opcionales (citas de tomos de los Mitos, fragmentos de investigaciones históricas y algunos recortes de prensa) permiten a los guardianes expandir los indicios que encuentran sus investigadores, enfatizar ciertos tipos de información o introducir líneas de razonamiento hasta ese punto no descubiertas.
Comentario personal: Los investigadores tienen la posibilidad de visitar la casa de Lovecraft en Providence (él no está, los reciben sus dos tías).
Originalmente titulada"Throne of Azathoth" ("El trono de Azathoth"), esta campaña ganó el premio Games Day de 1987 a la mejor aventura para un juego de rol.
Sería reeditada un par de décadas más tarde.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo buena) de 38,3MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/SEMILLA+AZATHOTH+FFrar/;9706329;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=PJBZQXPR
Spoiler: LAS MÁSCARAS DE NYARLATHOTEP
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Masks of Nyarlathotep" (Larry DiTillio, Lynn Willis), ed. Chaosium Inc., 1989 Traducción: Jordi Zamarreño, 1992
Texto posterior: "Y el aviso del ser maléfico, la sardónica advertencia del legado demoníaco que había aconsejado al buscador que se precaviera contra la locura de aquella canción, llegó tarde. Sólo para burlarse había señalado Nyarlathotep el camino hacia la seguridad y hacia la maravillosa ciudad del crepúsculo; sólo para mofarse había revelado el mensajero negro el secreto de los perezosos dioses cuyos pasos podía él desviar a voluntad. Porque los únicos regalos que hace Nyarlathotep a los presuntuosos son la locura y la salvaje venganza del vacío...
...id entre los hombres y buscad el camino para que Aquél que está en el golfo lo sepa. A Nyarlathotep, poderoso mensajero, todas las cosas deben serle reveladas. Y Él adoptará el semblante humano, la máscara de cera y el manto que oculta, y vendrá del mundo de los siete soles a burlarse...
Nyarlathotep, gran mensajero, que trae extraña alegría a Yuggoth a través del vacío, padre del millón de favorecidos..."
Una campaña para La Llamada de Cthulhu
Cuando el playboy Roger Carlyle se encontró con la mujer africana su suerte cambió... a peor. Cada mañana relataba extraños sueños recurrentes llenos de símbolos egipcios y llamadas místicas.Aunque nunca había estado interesado en la historia ni en la arqueología de Egipto, organizó de repente una expedición arqueológica a aquel antiguo país. Sus amigos se quedaron extrañados, y las columnas de Ecos de la Sociedad de los periódicos, fascinadas. Nadie imaginaba que la expedición tuviera tan terrible final pocos meses más tarde.
Los escenarios incluyen lugares como Nueva York, Londres, El Cairo, Nairobi y Shangai, en cada uno de los cuales hay extrañas pistas que descubrir pero ¿sobrevivirán los personajes lo suficiente como para poderlas interpretar? Se proporcionan igualmente notas informativas y toda una variedad de pistas para que los jugadores y los investigadores se mantengan en tensión durante docenas de aventuras. Planes perversos, adversarios mortíferos y acontecimientos perniciosos para la salud mental desafían a los investigadores que intenten desentrañar el misterio de la expedición Carlyle, por curtidos que estén.Las máscaras de Nyarlathotep consta de más de 140 páginas de información jugable.
Comentario personal: Ésta es, a mi entender, la mejor campaña que se ha hecho jamás para La Llamada de Cthulhu, y la recomiendo encarecidamente; ésta es la traducción de la 2ª edición original.
La campaña era bastante más larga originalmente, y fue recortada por motivos editoriales. De hecho, se eliminó todo un capítulo entero (el correspondiente a Australia) que fue publicado como aventura aparte en el suplemento Terror Australis ("Terror Austral" en su traducción al Español).
Hasta la 3ª y última edición "Complete Masks of Nyarlathotep" no se publicó la campaña con su contenido íntegro (de esta versión no existe traducción, pero estoy trabajando en ello; espero que esté lista este verano).
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad del escaneo buena) de 63,5MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LOS PRIMIGENIOS
Tipo de Suplemento: Artículo / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Great Old Ones" (Marcus L. Rowland, Kevin A. Ross, Harry Cleaver, Doug Lyons, L.N. Isinwyll), ed. Chaosium Inc., 1989 Traducción: Jordi Zamarreño, 1993
Texto posterior: Antiguos Misterios
«Adoraban, según decían, a los Primigenios, que habían vivido eones antes de que hubiera existido el primer hombre, y que llegaron a este joven mundo procedentes de las estrellas. Esos seres ya no eran visibles ahora, escondidos en el interior del mundo y bajo el mar; pero sus yertos cadáveres habían contado sus secretos a los primeros hombres... Los prisioneros decían que siempre habían existido y que existirían por siempre jamás, ocultos en desolaciones lejanas y en lugares oscuros de todos el mundo hasta que llegara el momento en que el gran sacerdote Cthulhu, desde su oscura morada en la poderosa R'lyeh la sumergida, se alzara para poner la Tierra otra vez bajo su control.»
- H. P. Lovecraft
CTHULHU y sus criaturas traman contra la paz y la seguridad del mundo natural, pero también lo hacen una miríada de Poderes semejantes a él. Junto al Gran Cthulhu, esos seres son los Primigenios, entidades temibles que llegaron a este planeta hace cientos de miles de años y que siguen viviendo aquí, en los lugares más oscuros y recónditos, más allá del alcance del hombre.
LOS PRIMIGENIOS consiste en seis aventuras para La Llamada de Cthulhu: «La Semilla» tiene lugar en el Salvaje Oeste, entre indios, sindicalistas mineros y pistoleros; «Aguas Tranquilas» es una aventura ideal para las personas que odian prestar libros; «Dime, ¿Has visto el Signo Amarillo?» realiza una parada simbólica en Nueva Orleans; «El ser de la Oscuridad» nos presenta los miserables del Sur de Boston; «El Dios Pálido» presenta a los investigadores un contrato inusual; «Mala Luna» es una experiencia a recordar. Las aventuras pueden ser presentadas secuencialmente, como una campaña levemente relacionada, pero las limitadas referencias entre cada escenario permiten que puedan ser jugados independientemente.
Comentario personal: Ganador del premio Origins de 1990 a la mejor aventura de rol.
El autor "L.N. Isinwill" es en realidad un seudónimo de Lynn Willis.
Una recopilación de seis magníficas aventuras, cada cual mejor que la anterior. El artículo introductorio sobre los Primigenios también está muy bien. Otro de los imprescindibles.
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Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: SECRETOS DE ARKHAM
Tipo de Suplemento: Guía / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Arkham Unveiled" (Keith Herber, Mark Morrison, Richard Watts with L.N. Isinwyll and John B. Monroe), ed. Chaosium Inc., 1990 Traducción: Jordi Zamarreño, 1994
Texto posterior: Los rostros y los lugares más interesantes de Arkham
«Detrás de todo ello estaba, agazapado, el horror creciente que se cernía sobre la antigua ciudad... la inmutable y legendaria Arkham, con sus tejados puntiagudos y arracimados que cubren los desvanes en los que las brujas se escondían de los hombres del rey en los viejos y oscuros días de la Provincia.»En Arkham siempre se pasaba mal.»
-H. P. Lovecraft
Bienvenidos a Arkham Arkham es un pueblecito (imaginario) que se encuentra cerca de la costa de Massachusetts, y en el que Howard Phillips Lovecraft situó gran parte de sus relatos de terror.Se trata, pese a todo, de un lugar tranquilo, conocido sobre todo por albergar la Universidad Miskatonic, un excelente centro educativo que destaca por la colección de libros esotéricos y de características inquietantes que se guardan en una sección de su biblioteca, de uso restringido. Contenido Este volumen contiene una información exhaustiva, dispuesta en un formato que permite a los investigadores serios utilizar Arkham como base de operaciones desde la que empezar a explorar los misterios de los Mitos de Cthulhu. Tanto los edificios más importantes como la gente más útil, así como los lugares de interés se describen en profundidad. Se adjunta además un plano tamaño 43x56 cm y se incluyen cuatro aventuras nuevas y excitantes que hacen a la vez uso de los materiales explicativos y constituyen un desafío a las habilidades investigativas de los jugadores.
Comentario personal: Una magnífica guía para la ciudad encantada, con aventuras y material muy original; probablemente, la subida a la red más celebrada de las que he hecho.
Otro de los imprescindibles.
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Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: TERROR AUSTRAL
Tipo de Suplemento: Guía / Manual / Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Terror australis" (Penelope Love, Mark Morrison, Lynn Willis, Larry DiTillio, Sandy Petersen), ed. Chaosium Inc., 1987 Traducción: Jordi Zamarreño, 1995
Texto posterior: Bienvenidos a la tierra de las maravillas: ¡la tierra de allá abajo!
«...El hombre debe estar preparado para aceptar nociones del cosmos y de su propia situación en el bullicioso vórtice del tiempo cuya simple mención sería paralizante. Debe, además, estar en guardia contra un peligro concreto y acechante que, aunque nunca afectará a toda la raza, puede imponer unos horrores monstruosos e impredecibles a algunos de sus miembros más atrevidos.».
- H. P. Lovecraft
Terror Austral incluye tres aventuras de rol: «Un viejo elemento, ese Bunyip», «El orgullo de Yirrimburra» y «La ciudad bajo la arena» además de una extensa información sobre los aborigénes, su concepto místico del Tiempo del Sueño, los habitantes del Tiempo del Sueño, la historia de Australia, el transporte en los años 20, la jerga vulgar contemporánea australiana, algunos fantasmas famosos y un capítulo especial sobre el Tiempo del Sueño (Alcheringa) para poder usarlo al jugar a rol. Como suplemento de juego de rol y para que sea útil para cualquier sistema, Terror Austral también contiene abundantes ilustraciones y mapas para despertar la curiosidad de cualquier admirador de Australia.
Comentario personal: Este libro es una guía para La Llamada de Cthulhu en Australia. Además del contexto geo-etno-histórico (¡toma ya!) describe otro mundo o dimensión o plano o como se quiera para los Mitos: el Tiempo del Sueño, que tiene sus propias reglas y seres -como ocurría con las Tierras del Sueño ¡ojo con confundirlos!, que no son lo mismo-. También trae tres aventuras, una de las cuales es el capítulo eliminado de las dos primeras ediciones de la campaña Masks of Nyarlathotep como una aventura independiente, "City Beneath the Sands" (Las máscaras de Nyarlathotep, "La ciudad bajo la arena" en Español).
Características del archivo: Imágenes PNG y JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 66,0MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: MANUALES DE HT EDITORES
Spoiler: MORTAL COILS (ESPIRAL MORTAL)
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Mortal coils" (Michael Cisco, John H. Crowe III, Dennis Detwiller, Jeff Moeller, Rebecca Strong, John Tynes), ed. Pagan Publishing, 1998 Traducción: Alejandro Ramos y Julián García, 2000
Texto posterior: REGATEAR EL ESPANTO
Un Profesor asesinado en la Universidad de Miskatonic...
...Dos hermanos perdidos en la bahía de Luisiana...
...Un hombre se vuelve loco en una ciudad minera de Ketitucky...
... Un escalofriante retrato del México rural...
...Un insólito secuestro en California...
...Una estrella de Hollywood desaparecida...
...Una ciudad perdida en los Andes...
... Y el robo de un niño...
...estos son los lazos que unen, la relación de la vida con la vida, la terrible cercanía entre la cordura y la locura es la espiral mortal que entrelaza a la humanidad con los Mitos de Cthulhu en una red de terror.
ESPIRAL MORTAL es una nueva antología de 8 escenarios para La Llamada de Cthulhu de Pagan Publishing. En el interior se encuentran un grupo diverso de situaciones de terror que abarcan desde el horror irreal hasta las acciones violentas. Este libro incluye: EL DIOS DE LA MONTAÑA de Michael Cisco, UN ASESINATO DE CUERVOS y JUSTICIA VIGILANTE de John Crowe III, MISTERIA MATRIS OBLITAE de Dennis Detwiller, CORTESANÍA y UNA COPA ANTES DE ACOSTARSE de Jeff Moeller, HEMOS ENCONTRADO AL ENEMIGO de Rebbeca Strong y FÁBRICA DE SUEÑOS de John Tynes.
Comentario personal: La intención de este suplemento era hacer un recopilatorio de aventuras que "se salieran de lo normal" en lo que se refiere a La Llamada de Cthulhu. El suplemento está dedicado a "Rebecca, John, Jeff y Michael, quienes han tenido paciencia hasta ver su trabajo publicado. También dedicado a Munsie, Monkey y Trouble, los nuevos gatos de Pagan."
Ésta fue la primera (y última) publicación de HT Editores, que en principio iba a publicar en español el material de Pagan Publishing para La Llamada de Cthulhu.
Características del archivo: Es tan voluminoso que tuve que dividirlo en dos partes. Imágenes JPEG de 600ppp compiladas en dos archivos RAR independientes (es decir, no hacen falta los dos para descomprimir el total, en uno hay la primera mitad de las páginas y en el otro el resto) de 51,4 y 75,4MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Parte 1 de 2: http://files.filefront.com/MORTAL+COILS+1de2+FFrar/;9697252;/fileinfo.html
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Spoiler: MANUALES DE PROYECTOS EDITORIALES CROM
Spoiler: LA PIEL DE TORO
Tipo de Suplemento: Ambientación para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: Ricard Ibáñez, 2004
Texto posterior: Hay quien dice que tiene forma de pentágono regular...
Otros prefieren ver en ella una Piel de Toro extendida...
España en los años veinte. Un país dónde jerarquías casi feudales se mezclan con los motores a explosión y los movimientos obreros.
Donde tradiciones milenarias se alternan con los bárbaros bailes modernos. Donde las matronas enlutadas miran desconfiadamente a las jóvenes garçonettes modernas. Un país con una monarquía, una dictadura y una guerra colonial.
Un rincón del mundo donde todo tiene cabida... hasta los terribles arcanos de los Mitos de Cthulhu...
Piel de Toro es un suplemento para el juego de rol La Llamada de Cthulhu que puede ser jugado tanto bajo la versión clásica (con sistema de porcentaje) como con la nueva versión en sistema D20.
Comentario personal: Esta joya para La Llamada de Cthulhu que se debe en gran medida al trabajo de Ricard Ibánez contiene la ambientación y varias aventuras para jugar a La Llamada de Cthulhu en la España de los años 20.
Existen dos versiones de este suplemento: la que publicó JOC y que lleva muchos años descatalogada (tan difícil de encontrar hoy día como si se buscase el mismísimo Kitab Al-Azif) y la que hizo Proyectos Editoriales CROM tras la caída de JOC.
Hay pocas diferencias entre una y otra: además de la maquetación, lo único destacable es que la versión de CROM incorpora adaptaciones para que pueda ser usada tanto con el sistema clásico como con D20. Esta versión es difícil de encontrar, pero puede hacerse si se busca bien.
Características del archivo: Es tan voluminoso que tuve que dividirlo en dos partes. Imágenes JPEG de 600ppp compiladas en dos archivos RAR independientes (es decir, no hacen falta los dos para descomprimir el total, en uno hay la primera mitad de las páginas y en el otro el resto) de 42,3 y 45,1MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: MANUALES DE LA FACTORÍA DE IDEAS
Spoiler: LA LLAMADA DE CTHULHU
Tipo de Suplemento: Básico para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Call of Cthulhu" (Sandy Petersen with Lynn Willis and additional material by: Keith Herber, Kevin Moss, Mark Morrison, William Hamblin, Scott David Aniolowski, Michael Tice, Shannon Appel, Eric Rowe, Bruce Ballon, William G. Dunn, Sam Johnson, Brian M. Sammons, Jan Engan y amigos), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Gustavo Adolfo Díaz Sánchez, 1998
Texto posterior: Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre. Aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico. Enterrados en la arena de vastos desiertos, y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas. Ahora duermen, algunos en las profundidades de la tierra y otros bajo el mar. Cuando las estrellas estén en posición ellos se alzarán, y de nuevo volverán a caminar sobre la Tierra.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H.P. Lovecraft, en la que la gente corriente se enfrenta a espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es este manual, unos dados y a tus amigos.
Comentario personal: Ésta es la otra alternativa al básico de JOC (ya muy desfasado, pero que tenía cosas que se han perdido en esta versión, como la magnífica aventura "El secreto de Castronegro", y la ventaja de ser más sencillo en sus reglas y por tanto más fácilmente aprehensible para los nuevos Guardianes). Habitualmente es conocido como "La Llamada de Cthulhu 5.5" para distinguirlo de la antigua traducción de JOC. Se debe a que es la traducción de la 5ª revisión de la 5ª edición original (de ahí lo de 5.5). La de JOC era la traducción de la 3ª edición.
Características del archivo: Existen 2 versiones de este volumen. La 1ª tiene muy mala calidad (es un PDF sólo de imágenes, de 103MB) y la 2ª tiene las imágenes nítidas, pero abombadas por haber sido tomadas con cámara digital (PDF sólo imágenes, 153MB)
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront:
Versión 103MB: http://files.filefront.com/BASICO+55+V1+FFrar/;9706310;/fileinfo.html
Versión 153MB: http://files.filefront.com/BASICO+55+V2+FFrar/;9706313;/fileinfo.html Desde Megaupload:
Versión 103MB: http://www.megaupload.com/?d=ICR1K4L4
Versión 153MB: http://www.megaupload.com/?d=XQH5FO9S
Spoiler: PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO
Tipo de Suplemento: Pantalla / Aventura / Reglas para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Fifth edition keeper's kit" (Les Brooks, William Dunn, John McEwan, Lynn Willis, Keith Herber, John B. Monroe), ed. Chaosium Inc., 1992 Traducción: Gustavo Adolfo Díaz Sánchez, 1999
Contenido: Contiene la pantalla, y un libreto titulado "Kit del Guardián", con una aventura ("La gente pequeña") y algunas reglas, tablas y hojas de personaje.
Comentario personal: Ésta es la alternativa a "El Guardián de los Arcanos" de JOC, pero en vez de ser material español es traducido del original de Chaosium; la aventura del libreto "La gente pequeña", es bastante curiosa porque tiene que ver con criaturas feericas, cosa que no había visto nunca para el juego (ni he vuelto a ver).
Características del archivo: En realidad son dos archivos de dos escaneos. Existe un primer escaneo del libreto, el Kit del guardián (archivo PDF sólo de imágenes de 14,1MB) y por otra parte está la pantalla (imágenes JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 7,58MB)
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Kit del Guardián: http://files.filefront.com/KIT+DEL+GUARDIAN+FFrar/;9704645;/fileinfo.html
Pantalla: http://files.filefront.com/PANTALLA+DJ+FFrar/;9701255;/fileinfo.html Desde Megaupload:
Kit del Guardián: http://www.megaupload.com/?d=ZFDO4ZEY
Pantalla: http://www.megaupload.com/?d=5CRIR67I
Spoiler: HUÍDA DE INNSMOUTH
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Escape from Innsmouth", 2ª edición (Kevin Ross, Scott Aniolowski, Fred Behrendt, Keith Herber, J. Todd Kingrea, Mark Morrison, Mike Szymanski, Penelope Love, John Tynes, Richard Watts), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Jordi Zamarreño, 1999
Texto posterior: Hace un siglo Innsmouth era una próspera localidad de la costa de Massachusetts. Una sombra cayó entonces sobre ella, y hubo rumores acerca de religiones paganas y pactos blasfemos. Ahora Innsmouth yace podrida, con su puerto inutilizado por los bancos de arena, y la propia ciudad casi hundida en la marisma. Los forasteros evitan el pueblo y a sus hoscos y deformados habitantes. Pero el secreto continúa allí. Escondido. Creciendo. Esperando.
Este suplemento recrea la ciudad más maldita de la obra de H.P. Lovecraft para su uso con el juego de rol La llamada de Cthulhu. En su interior están descritos todos los lugares terribles, personajes siniestros, libros maléficos, y monstruosos habitantes de la ensombrecida Innsmouth. Esta segunda edición revisada contiene todo el material original, que ha sido corregido y ampliado. Por primera vez se incluye una aventura introductoria, así como una nueva sección para la aclamada "Redada en Innsmouth."
Comentario personal: Segunda edición del suplemento, revisada, que incluye la aventura "Raid to Innsmouth", en la que en seis tramas paralelas, los investigadores forman parte de la operación de asalto a Innsmouth por parte del ejército y los federales, y que daría paso al nacimiento de la organización Delta Green. En esta aventura los investigadores tendrán la oportunidad de lidiar con J. Edgar Hoover.
¿Conoces el magnífico videojuego "Dark Corners of the Earth"? Pues su argumento está basado en el material de este suplemento.
Características del archivo: Éste es un escaneo parcial (realizado a petición mía por uno de los usuarios de ), que incluye sólo la parte correspondiente a la guía de Innsmouth y deja fuera las aventura. Archivo PDF (sólo imágenes, escaneo de buena calidad; pero como no está escaneado de un original, sino de fotocopias, el resultado final es malo) de 100MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: CTHULHU ACTUAL
Tipo de Suplemento: Manual / Ambientación para LA LLAMADA DE CTHULHU Originales:
- "1990´s Handbook" (Gregory Rucka, Sandy Petersen, Peter Corless, Mark Beardsley, Sam Shirley, Jay J. Wiseman, Benjamin Wright), ed. Chaosium Inc., 1995
- "Cthulhu Now" (William A. Barton, Peter Corless, Keith Herber, Jeff Okamoto, Christian T. Petersen, Sam Shirley, Michael Szymanski, G. W. Thomas, Lynn Willis, William Workmanetersen), ed. Chaosium Inc., 1992 Traducción: Jordi Zamarreño, 1999
Texto posterior: Algunas preguntas jamás deberían ser contestadas y algunos misterios jamás deberían ser resueltos. La oscuridad, esa oscuridad donde moran horrores innombrables permanece dentro del alma de los hombres, mas allá de las luces brillantes de nuestra época...
Reglas para la utilización de armas de fuego, ordenadores, explosivos, helicópteros, automóviles modernos, ingresos y costes de transporte, nuevas profesiones, locuras modernas, escenarios e ideas para su creación, y una hoja de personaje especialmente modificada.
Comentario personal: Este suplemento es el refundido de dos suplementos originales de Chaosium, "1990´s Handbook" y la 2ª edición de "Cthulhu Now".
Características del archivo: Archivo PDF (sólo imágenes, escaneo de buena calidad) de 60,7MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: GUÍA DEL INVESTIGADOR DE LOS AÑOS 20
Tipo de Suplemento: Manual (del jugador) para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "1920's Investigator's companion" (Keith Herber, John Crowe, Kenneth faig Jr., Justin Hynes, Andre Leman, Paul McConnell, Anne Merritt, Gary O'Connell, Kevin Ross, Gregory Rucka, Lucya Szachnowski, William A. Workman), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Jordi Zamarreño, 1999
Texto posterior: Cuando se enfrentan a los horrores de los mitos de Cthulhu, los investigadores precisan toda la ayuda posible y este libro, esencial para los jugadores de La llamada de Cthulhu, se la proporciona.
Ahora por primera vez, todo lo que precisa un investigador de los años veinte reunido en un solo volumen.
La Guía del investigador de los años 20 se divide en cuatro secciones:
"Los locos años veinte" detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la épocas.
"Como converitrse en investigador" esboza los pasos de creación del personaje, ofrece 140 ocupaciones diferentes y comenta el uso de las habilidades en los años 20.
"Herramientas del oficio" es un resumen de recursos a utilizar para las investigaciones, describe diversas formas de transporte de pasajeros y mercancías y cataloga todo tipo de equipo y de armas.
"Palabras sabias" es la conclusión del libro y ofrece consejos para el investigador intrépido.
Comentario personal: Originalmente este suplemento partía de la recopilación de dos volúmenes, que luego se juntaron en uno, y que fue el que se tradujo.
Características del archivo: Archivo PDF sólo de imágenes (mala calidad de escaneo) de 70,9MB
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Spoiler: ANTES DE LA CAÍDA
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Before the fall" (Mike Lay, Ralph Dula, Gary Sumpter, Lucya Szachnowski, Gary O'Connell), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Jordi Zamarreño, 1999
Texto posterior: El decadente Innsmouth, hogar de sueños estancados y esperanzas perdidas. Antaño era la joya de la costa de Massachusetts, pero ahora se halla semiderruida, sus días de gloria ya pasados. Ocultos en los edificios deshabitados, bajo el puerto cenagoso y tras las caras de los hoscos habitantes se ocultan secretos terribles y maléficos.
Antes de la Caída contiene cuatro aventuras situadas alrededor de Innsmouth antes de la redada realizada por el gobierno federal en 1928. Desde Arkham hasta la Punta del Halcón y la propia ciudad, los investigadores se enfrentan a los misterios que forman la sombra sobre Innsmouth.Este escenario, perteneciente a la colección Noche de Miedo, es adecuado para guardianes e investigadores novatos. Las aventuras también pueden utilizarse por guardianes experimentados como interludio de una campaña más larga. Se incluyen numerosas ilustraciones, veinte ayudas de juego detalladas y diversos mapas.
Comentario personal: Otro libro más de la línea "Fright-Night" ("Noche de Miedo" en español) con cuatro aventuras ambientadas en la Innsmouth de antes del asalto de 1928.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo muy buena) de 60,4MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: CÁLCULOS MORTALES
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Dead reckonings" (J. Todd Kingrea, Kevn Ross, Richard Watts), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Jordi Zamarreño, 2000
Texto posterior: Casi todos los pueblos y lugares del valle del Miskatonic comparten un sombrío pasado. Muchos siguen aún bajo el azote de las siniestras secuelas de tan oscuros días y además nuevos misterios aparecen con grotesca reguaridad. Tal parece que la Tierra de Lovecraft vaya a ser siempre un paisaje encantado.
CALCULOS MORTALES es una antología de escenarios para La Llamada de Cthulhu situados enla misteriosa Nueva Inglaterra de Lovecraft. Situadas en ella Arkham , Dunwich y la pequeña población de Martin's Beach, estas aventuras abarcan el espectro del terror: los muertos se levantan, sectas sombrías chocan frontalmente contra fuerzas monstruosas y una abominación espera reencarnarse en algo aún peor.
Este libro forma parte de la serie der suplementos genéricamente titulados LA TIERRA DE LOVECRAFT donde se proporcionan informaciones y aventuras situadas en el lovacraftiano valle de Miskatonic.
Comentario personal: Más aventuras en la Nueva Inglaterra de los años 20.
El mapa que aparece del Valle del Miskatonic había aparecido en Adventures in Arkham Country.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 49,0MB
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Spoiler: HORROR EN EL ORIENT EXPRESS
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Horror on the Orient Express" (Geoff Gillan, Mark Morrison, Nick Hagger, Bernard Caleo, Penelope Love, Russell Waters, Marion Anderson, Phil Anderson, Richard Watts, Peter F. Jeffery, Christian Lehmann, L.N. Isinwyll, Thomas Ligotti), ed. Chaosium Inc., 1991 Traducción: Jordi Zamarreño, 2000
Texto posterior: Lujo y esplendor
¡Un hombre muere tres veces en una noche!
Un enigmático titular encabeza una noticia en la primera plana del Times de Londres. Tres hombres, todos ellos con la misma identidad, fueron encontrados muertos en una habitación del Chelsea Arms. Todos habían sido asesinados del mismo modo: con una puñalada en el corazón.
Después, la casa de un buen amigo arde hasta los cimientos, provocándole graves quemadras. Una extraña invocación, una reunión subrepticia y un viaje de mil quinientos kilómetros comienzan en la legendaria línea férrea que llevará a los investigadores hasta el Portal de Oriente.
Orient Express es una inmensa aventura para La Llamada de Cthulhu. Comenzando en el Londres de los años 20, los investigadores viajarán a París, y desde ahí hasta la antigua ciudad de Constantinopla. Con suerte, lograrán regresar a casa. Se incluyen cuatro libros: "A través de los Alpes", "Italia y Europa Oriental", "Constantinopla y regreso" y "Extraños en el tren". Además, tendrás numerosas ayudas de juego: un mapa de la ruta europea, pegatinas de viaje, pergaminos, pasaportes, planos del tren a escala 25mm que pueden unirse para forma el convoy y fragmentos de una vieja reliquia que se encontrará por el camino.
"¿Y todo esto para qué? En pocos millones de años ya no quedará ningún humano. El hombre, siendo generosos, no es más que un incidente (y bastante insignificante) en la infinita historia de la Naturaleza. Me inclino a pensar que toda entidad evoluciona en ciclos, que antes o después todo vuelve a suceder una y otra vez. No todos los detalles deben ser necesariamente iguales, pero las formas y principios generales se repiten. Los planetas nacen, mueren y nacen de nuevo, sin fin."
- HP Lovecraft
Comentario personal: Campaña para enfrentarse a la Brotherhood of the Skin (Hermandad de la Piel en español), fue la última publicación de Chaosium en publicarse con formato de libretos en una caja (y la primera y úncia que ha hecho así La Factoría hasta la fecha en su versión española).
El capítulo X (In a City of Bells and Towers) fue escrito por Mark Morrison en un intento de reflejar en el escenario el trabajo del autor Thomas Ligotti. Una versión previa de este escenario había sido publicada en la revista inglesa Dagon (dedicada a La Llamada de Cthulhu).
La mayoría de los autores de este libro eran australianos, muchos de ellos de Melbourne.
Ganador del premio Origins de 1991 a la mejor presentación gráfica y a la mejor aventura para un juego de rol.
Una de las campañas más mortales que existen para el juego.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, mala calidad de escaneo) de 154MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: COMPENDIO DE MONSTRUOS
Tipo de Suplemento: Manual para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The creature companion" (Scott David Aniolowski, Marion Anderson, Phil Anderson, Bill Barton, Fred Behrendt, John Carnahan, Larry DiTillio, Clifton Ganyard, Geoff Gillan, Sheldon Gillett, Ed Gore, Steve Hatherley, Keith Herber, Kevin W. Jacklin, J. Todd Kingrea, Doug Lyons, Randy McCall, Kurt Miller, Sandy Petersen, Kevin A. Ross, Gary Sumpter, Michael Szymanski, G.W. Thomas, Lynn Willis, Shannon Appel), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Jordi Zamarreño, 2000
Texto posterior: No estamos solos. El universo hierve de vida. Los llamamos Dioses Exteriores, Dioses Arquetípicos, Primigenios, Avatares, razas servidoras, razas independientes y todos, o bien son malévolos, o bien ni se preocupan de nosotros.
Esta monstruosa colección es un compendio de criaturas, seleccionadas entre obras de ficción que abarcan más de setenta años y entre más de diez años de escenarios para La Llamada de Cthulhu. Aprende los secretos de los monstruos de los Mitos.
Comentario personal: Parte del material incluido en este suplemento fue originalmente publicado en Ye Booke of Monstres y en Ye Booke of Monstres II, después se creo la compilación, que fue la que se tradujo para este suplemento.
Magnífico complemento a la sección de seres de los Mitos del libro básico, recopila todo tipo de bichos aparecidos en aventuras previas, y muchos otros de relatos y otras fuentes.
Adicionalmente, en los márgenes de las páginas hay textos bastante sugestivos. Otro de los imprescindibles.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 38,0MB
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Spoiler: GUÍA DE EL CAIRO
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Cairo Guidebook" (Marion Anderson), ed. Chaosium Inc., 1995 Traducción: Jordi Zamarreño, 2000
Texto posterior: La apertura de la tumba de Tutankhamon en noviembre de 1922 y la impresionante belleza de los tesoros que hay dentro crean una ola de Egiptomanía que recorre el mundo entero. Las joyas egipcias las llevan tanto las flappers como las viudas; los hombres visten el fez para trabajar en Wall Street y fuman hachis en narguile. Los motivos animales del antiguo arte egipcio se mezclan con las líneas puras del Art Nouveau para crear un estilo de decoración de interiores completamente nuevo.
Las excavaciones del Valle de los Reyes pueden crear o destruir la carrera de un arqueólogo. Muchos hacen fortunas gracias a las copias de objetos de las tumbas vendidos como artefactos genuinos y otros las hacen robando artefactos genuinos y volviéndolos a vender a las colecciones privadas.
Las frecuentes algaradas y asesinatos políticos desafían la dominación británica, pero Egipto será un protectorado del Imperio Británico durante algunas décadas más. Los occidentales llevan abiertamente armas por las calles de El Cairo, pero se lo prohíben severamente a los locales.
Los visitantes se encuentran en medio de un polvorín de intrigas políticas y sórdidas motivaciones, de anarquía y ricas aventuras, tan románticas e improbables como un cuento de las Mil y una noches.
Esta Guía de El Cairo está ambientada en los años 20. Con ella, los guardianes pueden fácilmente basar muchas aventuras en esta vibrante ciudad y en sus alrededores. A lo largo del texto se resaltan decenas de ideas para escenarios. Se incluyen mapas de El Cairo, Alejandría y Port Said de la época, así como decenas de planos de estructuras antiguas y modernas. Se detalla cómo llegar a El Cairo y se discuten las vistas, las excursiones importantes que pueden realizarse desde allí, la gente importante de la ciudad y la cultura de la nación. Aunque está pensada para jugadores de rol, toda la información contenida en este volumen es real y exacta para el periodo indicado, y parte de la misma no aparece en ningún otro lugar. Se considera la influencia de los Mitos y también hay recursos relativos a los dioses del antiguo Egipto, así como una extensa cronología de acontecimientos desde el Egipto pre-dinástico hasta finales de los años 20. Decenas e ilustraciones y más decenas de planos y mapas.
Comentario personal: Guía de la ciudad de las pirámides, en mi opinión prescindible. Siempre viene bien si vas a dirigir una aventura o campaña que tenga lugar allí, pero poco más.
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Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 60,0MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: UNA RESECCIÓN EN EL TIEMPO
Tipo de Suplemento: Mini-campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "A resection of time" (Sam Johnson), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Jordi Zamarreño, 2000
Texto posterior: Al principio, la muerte del conocido arqueólogo Kyle Woodson parecía un accidente, un atropello con consecuencias fatales. Sin embargo, cuando se hicieron aparentes ciertas irregularidades médicas y después el cuerpo fue rápidamente incinerado, unos ojos alerta pudieron ver en el caso algo mucho más siniestro.
En esta aventura, los investigadores se enfrentan al extraño caso de Kyle Woodson. Sus pesquisas les llevarán a través de los Estados Unidos de la actualidad, desde San Francisco y el Instituto Sanbourne de Antigüedades del Pacífico cerca de los Ángeles, hasta la decadente Arkham moderna. Al final, todas las pistas conducen a unas antiguas ruinas maya en las profundidades de la América Central.
Este libro de escenarios de 64 páginas se puede jugar en dos o tres sesiones de juego. Contiene 25 ayudas, muchas de las cuales son auténticos jeroglíficos mayas y traducciones anotadas. Las ilustraciones incluyen muchos dibujos a pequeña escala, algunos esbozos de artefactos maya y cierta cantidad de bellas ilustraciones en escala de grises.
Comentario personal: La información que sale aquí sobre la tecnología de los Mi-Go seria adoptada más tarde por Pagan Publishing para su suplemento Delta Green Eyes Only: Machinations of the Mi-Go.
Es una magnífica mini-campaña ambientada en la época actual, y a pesar de no pertenecer al trasfondo Delta Green podría ser adaptada perfectamente. Es una de mis favoritas.
Características del archivo: Imágenes JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 75,2
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: SECRETOS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Secrets" (Brian M. Sammons), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Marta Gordo, 2001
Texto posterior: Todos guardamos en nuestro interior secretos oscuros y profundos. Algunos son pequeños y si se sacaran a la luz parecerían insignificantes. Pero otros son importantes y podrían cambiar el mundo. Este libro trata de los secretos a los que se ha dejado supurar en las sombras. ¿Qué había oculto en el ataúd de Robert Monroe-Tyler? ¿Qué horror permitió la repugnante muerte de Jason Andrews? ¿Por qué mantiene Ralph Morgan conversaciones consigo mismo? ¿Qué clase de criatura acecha en Vermont? Los investigadores deben descubrir todos estos misterios antes de ser destruidos por ellos.
El guión de esta Noche de Miedo es adecuado para los guardianes e investigadores principiantes, aunque también puede ser aprovechado por guardianes con experiencia como intermedio de campañas más largas. Se incluyen numerosas ilustraciones, veinte documentos de apariencia real y un par de mapas.
Comentario personal: Otro suplemento de la línea "Fright-Night" de Chaosium.
Tres de las cuatro aventuras iban a estar ambientadas en los años 20, pero se cambiaron a la época actual.
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Características del archivo: Imágenes JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 89,0MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: GUÍA DE LA UNIVERSIDAD MISKATONIC
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Miskatonic University: The University Guidebook" (Sandy Antunes), ed. Chaosium Inc., 1995 Traducción: Aitor Solar (Entropía), 2001
Texto posterior: Bienvenido a la Universidad.
El mundo ve a la Universidad Miskatonic como una sólida institución de Nueva Inglaterra. Sus profesores y departamentos están a la altura de los de cualquier instituto de la Liga Ivy, entre las mejores de la nación.
Fundada de forma póstuma en 1765 por el capitán de barco Jeremiah Orne, la Universidad Miskatonic creción a partir de los activo ( y deudas) del Instituto Arkham, que estaba experimentando problemas. Orne reclamó el viejo instituto de 1690, y desde más allá de la tumba le dio nueva vida.
Había acumulado muchos libros y objetos curiosos durante sus viajes a la Costa Este, el Caribe y Sudamérica. Sus curiosidades fueron a abastecer un museo; su dinero fundó un instituto; sus libros de convirtieron en su biblioteca.
Guía de la Universidad Miskatonic proporciona un entorno y trasfondo coherentes para llevar investigadores utilizando las reglas del juego de rol La llamada de Cthulhu. Los capítulos incluyen: "Bienvenido a la universidad"; "Explorando el campus"; "La biblioteca y las piezas de museo"; "La Universidad Miskatonic departamento a departamento"; "Detalles administrativos"; "Gente de la Universidad Miskatonic"; "Vida social, dentro y fuera del mundo académico", y "El fin del mundo tal como lo conocemos". También se proporciona un índice completo y una serie de ayudas de juego.
Comentario personal: Una guía sobre la universidad más misteriosa del mundo, es otro de los imprescindibles. Personalmente, la considero un apéndice al fantástico "Secretos de Arkham".
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Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 32,1MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: MÁS ALLÁ DE LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA VOL I
Tipo de Suplemento: Campaña (vol. 1 de 2) para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Beyond the Mountains of Madness" (Charles Engan and Janyce Engan with Michael Blum, John Goodrich, Mike Lay y amigos), ed. Chaosium Inc., 1999 Traducción: Manuel de los Reyes, Joaquín Moreno y Carlos Lacasa, 2001
Texto posterior: "Poco a poco fueron irguiéndose amenazadoras en el cielo de poniente. Bajo la luz rojiza antártica pudimos ver varias cumbres desnudas, yermas y negruzcas sobre el evocador fondo de las nubes iridiscentes de polvo de hielo. Tenía todo aquel espectáculo un halo secreto y ominoso; la insidiosa atmósfera previa a una terrible revelación (...) no pude evitar la idea de que eran unas montañas malignas; eran las montañas de la locura, y sus distantes laderas conducían a un diabólico abismo sin retorno."
-H.P. Lovecraft
Una expedición al Polo Sur. Un viaje por medio mundo. Un grandioso proyecto científico. El descubrimiento de la Antártida ignota. La búsqueda de unos exploradores perdidos en extrañas circunstancias. El encuentro con el horror desconocido. Más allá de las Montañas de la Locura es una gigantesca campaña, descrita con abrumador detalle, que lleva a los investigadores desde Nueva York hasta las inhóspitas e inexploradas tierras de la Antártida, embarcados en un ambicioso proyecto científico cuajado de secretos y misterios desde su mismo comienzo.
En esta segunda parte concluye la apasionante trama, en la que se desvelará el enigma de los hielos eternos. Además, incluye numerosas ayudas de juego que van desde las biografías y características de todos los participantes del drama hasta un completo manual de supervivencia en la Antártida, pasando por la descripción de los diferentes vehículos (barcos, aviones, incluso el Graf Zeppelin) que aparecen en la campaña.
Necesitarás también para jugar a esta campaña el libro Más allá de las Montañas de la Locura II.
Comentario personal: Una enorme, casi enciclopédica campaña que consiste en una segunda expedición (la Starkweather-Moore) a las Montañas de la Locura en 1933-1934, pocos años después de la expedición descrita en el relato de Lovecraft "En las Montañas de la Locura".
Los investigadores tendrán la oportunidad de encontrarse con el artista neoyorquino Nicholas Konstantinovich Roerich, cuyas pinturas inspiraron a Lovecraft para escribir sobre las Montañas de la Locura.
Ganador del premio Origins de 1999 a la mejor aventura para un juego de rol.
Este volumen (y el segundo cuando acabe éste) lo estoy escaneado a petición de los usuarios del foro de . La versión original es en un solo libro, pero se ha dividido en dos tomos para su traducción al Español.
Características del archivo: Voy a dividir el escaneo de este volumen en cuatro partes, de las que sólo la primera está disponible de momento (de la portada al capítulo 4 de la campaña). Son imágenes JPEG de 600ppp compiladas en un archivo RAR de 59,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: EL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Bermuda Triangle" (Justin Schmid, Janice Sellers), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Paulino Sánchez Cuyar, 2002
Texto posterior: ¿Qué secretos se esconden en el Triángulo del Diablo? ¿Por qué estaba desierto el Mary Celeste tras su paso por sus aguas? ¿Qué provocó la desaparición de toda una flota de Vengadores en 1945? ¿Por qué los aparatos electrónicos fallan en el Triángulo sin razón aparente? Ahora las respuestas podrán ser al fin reveladas.
El Triángulo de las Bermudas es una guía de los años 90 centrada en el famoso misterio del Triángulo del Diablo. Sirve como guía para toda la región del Caribe, detallando no solo Bermuda, Cuba, Jamaica, Haití y otras islas vecinas, sino explorando también los misterios de Rha'thylla, el Mar de los Sargazos y muchos otros. Incluye las bases para preparar campañas caribeñas, y concluye con "El Diario del Corsario", una trama que tiene lugar en la zona.
Comentario personal: Guía para el Triángulo de las Bermudas; en mi opinión, una de las peores guías de Chaosium. Además, para época actual.
Características del archivo: El formato varía; es un archivo PDF, con las primeras 7 páginas de imágenes y texto, y el resto de sólo imágenes. La calidad de escaneo es buena. Ocupa 40,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: AMOS OCULTOS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Unseen masters" (Bruce Ballon), ed. Chaosium Inc., 2001 Traducción: Marta García Martínez, 2002
Texto posterior: Tres conflictos actuales contra varias conspiraciones y poderes ocultos.
Estas tres aventuras están diseñadas más como mini-campañas que como escenarios, y cada una de ellas se puede extender para crear muchas veladas de juego. Están hechas para jugadores experimentados y presentan personajes nuevos e inesperados. Los guardianes también deberían tener experiencia, puesto que las aventuras son complejas y están llenas de pintorescos personajes no jugadores. Cada una incluye recursos adicionales con información muy útil.
+ Un asesino en serie acecha a los ciudadanos de Nueva York. Mientras el número de cuerpos aumenta, los investigadores deben recurrir a todos los recursos de la ciudad e intentar dar un sentido a todo un rastro de pruebas a tiempo de evitar una masacre.
+ ¿Qué es la Verdad? ¿Dónde está la línea que separa la imaginación y la realidad? ¿Quién puede decir que los locos no ven reinos prohibidos para los cuerdos? Cuando un investigador tropieza con la Verdad, amenaza con disipar el velo de ilusión tejido por un mal poderoso.
+ Las profecías del Armagedón se van a cumplir muy pronto. Cuando los planes de una gran corporación empiezan a tomar dirección después de veintisiete siglos, la sombra de un antiguo mal se levanta para terminar lo que empezó hace tanto tiempo.
Comentario personal: Un muy buen suplemento con brillantes aventuras para época actual; tiene además una opción para adaptarlas a la ambientación de Delta Green.
El autor tuvo en cuenta las publicaciones precedentes a la hora de diseñar sus aventuras; así, por ejemplo, aparece la NWI de The Fungi from Yuggoth (Los Hongos de Yuggoth en español).
Ganador del premio World Health Organisation (la primera vez que lo logra un juego de rol) y del premio Origins de 2002 al mejor escenario.
Otro de los imprescindibles.
Este libro lo escaneé a petición de los usuarios del foro de .
Características del archivo: Son imágenes JPEG de 600ppp compiladas en tres archivos RAR independientes (es decir, que no necesitas los tres para extraer, hay un tercio de las páginas en cada RAR) que ocupan 67,0, 43,1 y 81,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Parte 1 de 3: http://files.filefront.com/AMOS+OCULTOS+1de3+FFrar/;9697235;/fileinfo.html
Parte 2 de 3: http://files.filefront.com/AMOS+OCULTOS+2de3+FFrar/;9697242;/fileinfo.html
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Spoiler: EN LAS SOMBRAS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "In the shadows" (Gary Sumpter), ed. Chaosium Inc., 1995 Traducción: Jesús Traverso, 2002
Texto posterior: "Es absolutamente necesario, para mantener la paz y la seguridad de la humanidad, que lo que es de la oscuridad de la tierra, de los parajes muertos y de las profundidades insondables permanezca en paz; no sea que las anormalidades dormidas despierten a una nueva vida y los blasfemos supervivientes de pesadilla se retuerzan y chapoteen saliendo de sus negras moradas para acometer nuevas y más grandes conquistas".
- H.P. Lovecraft, "En las montañas de la locura"
Una desaparición.
Una petición de auxilio.
El embate de una repentina locura.
El miedo se moldea allí donde emanan las sombras. Los Mitos de Cthulhu sobrevuelan los límites de la razón y la cordura. Con su coraje e inteligencia, los investigadores pueden desafiar a lo desconocido, y hacer retroceder un poco más la oscuridad.
Tres nuevos misterios atraen a los investigadores a la penumbra de los Mitos. Cada aventura es una amenaza a la vida y a la cordura, pero también sirve para promover la discusión y el trabajo en equipo. Los escenarios son aptos para nuevos investigadores. Cada uno puede jugarse en una tarde o dos.
Las muchas ilustraciones y mapas y las más de cuarenta ayudas que acompañan a estas aventuras las convierten en inusualmente accesibles y fáciles de presentar.
Comentario personal: Otros tres escenarios "rápidos" que supuestamente se juegan en una sesión pero que suelen llevar bastante más.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 38,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LA LLAMADA DE CTHULHU
Tipo de Suplemento: Básico para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Call of Cthulhu" (Monte Cook, John Tynes), ed. Wizards of the Coast, 2002 Traducción: Manuel de los Reyes, 2002
Texto posterior: Los Primigenios eran, los Primigenios son y los Primigenios serán.
Antiguos saberes y lúgubres secretos aguardan a aquellos que sean tan arrojados o tan necios como para adentrarse en las simas de lo desconocido. Descubre criaturas malévolas y aterradoras que desafían las fronteras más sombrías de la imaginación. Afronta verdades horripilantes que se han mantenido ocultas a las mentes cabales. Los riesgos que entraña la investigación de tales arcanos traspasa los umbrales de la muerte... las recompensas desafían toda lógica.
La Llamada de Cthulhu, inspirado en la obra de H.P. Lovecraft, es un juego completo que utiliza el Sistema d20 y proporciona todo lo necesario para explorar el reino del horror.
Comentario personal: Versión para el Sistema d20 de Wizards of the Coast, que contamina el juego con mucho de Dungeons & Dragons. 9 de cada 10 cthulhu-adictos odian esta edición. Yo la odio profundamente por el sistema de niveles, pero tiene puntos interesantes que he adaptado al sistema clásico de Chaosium.
Cabe tener en cuenta que no existe material para este sistema en español, y sólo dos suplementos son adaptables a él por el momento, La Piel de Toro (la de Crom, no la de JOC) y Kingsport, ciudad de brumas.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo buena) de 96,8MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: GUÍA DE LONDRES
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The London Guidebook" (Lucya Szachnowski, Gary O'Connell), ed. Chaosium Inc., 1996 Traducción: Jesús García Corredera, 2003
Texto posterior: El poder y el dominio de la Corona Británica han sido desafiados durante siete siglos, pero nunca se ha desvanecido por completo. La capital de la Corona, Londres, que triplicaba en edad a la misma monarquía en 1920, creció hasta convertirse en el lugar donde se reúnen los viejos privilegios, el dinero fresco, la creatividad, la lucha de clases, la locura, la tuberculosis, la ciencia, la educación y la más avanzada investigación médica. Criminales arrogantes, genios malvados, intelectuales refugiados, agitadores de masas, excéntricos inofensivos, reformadores morales, ocultistas y millones de personas totalmente normales son atraídos hacia Londres. Cuanto más grande se hace una ciudad, más se convierte en el lugar donde suceden las cosas importantes, lo que da a la gente más motivos para trasladarse allí. Londres era la ciudad más grande del mundo
Aventuras en la capital del mundo de los años 20.
En la rápida forja y en el taller del pensamiento es donde Londres pare a sus ciudadanos.
-Shakespeare, Enrique V, IV, v, 22
Este libro resume el carácter especial de Londres, no solo haciendo hincapié en los aspectos sociales o políticos, sino también en los detalles curiosos, sobrenaturales y extraños. Los Guardianes y los lectores curiosos encontrarán en él un amplio trasfondo y una gran cantidad de información, incluyendo nuevas ocupaciones para el juego, personajes famosos, Londres por distritos (con media docena de mapas generales y muchos otros más detallados de edificios particulares y complejos), los suburbios, el Támesis, parques, el Londres subterráneo, transportes, acontecimientos anuales, ley y orden, crimen y criminales, instituciones, pasatiempos, el Londres oculto, una cronología histórica de la ciudad, una línea temporal por mes de los años 20, cómo conseguir cloroformo (o armas, explosivos o archivos públicos), cómo mandar una carta o un telegrama, una muestra del coste de restaurantes y hoteles, bibliografía, un escenario introductorio y un índice.
Comentario personal: Guía para la capital del mundo en aquella época; han ido apareciendo guías de Chaosium que, casualmente, son de las localizaciones de la campaña Complete Masks of Nyarlathotep (Secrets of New York, The Cairo Guidebookk, Secrets of Kenya, Terror Australis y ésta). Sólo faltaría la guía de Shangai; hay quien dice que esto no ha sido mera casualidad.
Características del archivo: El formato varía; archivo PDF, con las primeras ocho páginas de imágenes y texto, y el resto de sólo imágenes de buena calidad de escaneo. Ocupa 23,8MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: GUÍA DE NUEVA ORLEANS
Tipo de Suplemento: Guía para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The New Orleans Guidebook" (Fred Van Lente, James Cambias, Owen Guthrie, Toivo Luick, Kevin Ross, Chris Williams), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Paulino Sánchez Cuyar, 2003
Texto posterior: La Nueva Orleáns de los años 20 es una ciudad con muchas caras. En ella se yuxtaponen la alegría del Mardi Gras y la descontrolada corrupción que hizo a Nueva Orleáns merecedora del apodo "La Ciudad Sin Cuidado". El elegante deterioro del barrio francés, lugar del asentamiento original de la metrópoli, contrasta con la rica opulencia del Garden District, donde los americanos construyeron más tarde sus mansiones. El vudú y el catolicismo conviven en paz uno junto al otro. Y debajo de todo eso, en ocasiones, puede llegar a vislumbrarse el rostro de los Mitos...
Esta guía incluye detalles acerca de la historia de Nueva Orleáns, el barrio francés, el área metropolitana, las marismas y la zona costera. El capítulo sobre el vudú incluye reglas para integrarlo en La Llamada de Cthulhu. Se sugieren también nuevas profesiones, exclusivas de la Ciudad de la Media Luna y sus alrededores, y se facilitan datos acerca de cinco sociedades secretas. El libro se completa con una aventura diseñada para que los Investigadores se familiaricen con la mayoría de las zonas importantes de Nueva Orleáns.
Comentario personal: Afortunadamente la guía es para los años 20, porque si fuera para época actual no tendría ningún valor, ya que se publicó poco antes de las catastróficas inundaciones que sufrió la ciudad y que la cambiaron para siempre.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 30,3MB
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Spoiler: EXTRAÑOS EVOS
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Strange Aeons" (Lucya Szachnowski, Gary O'Connell, Michael LaBossiere, Justin Tynes), ed. Chaosium Inc., 1995 Traducción: Pablo Rueda, 2003
Texto posterior: Tiempo de terror
Enero de 1603, Londres está inmerso en uno de los más fríos inviernos que haya sufrido. La gélida escarcha del aire corta la piel y parece no derretirse nunca. Los rumores dicen que la plaga asolará una vez más la ciudad. El pueblo tiembla sólo con pensarlo.
Muchas casas están ya cubiertas de tablones; la gente ha comenzado a sacrificar de nuevo a los perros callejeros, a usar apestosos perfumes y a aplicarse arsénico en las axilas. El depósito de cadáveres está ya completo y las muertes no han hecho más que empezar.
Escuchas que la Reina Isabel no se encuentra bien, que probablemente morirá antes de la primavera. Nadie se fía de nadie y los extranjeros son los más sospechosos de ser portadores.
No es buen momento para estar en la ciudad.
Extraños sucesos en la base lunar de las Naciones Unidas,
Plagas y pestes en el Londres isabelino,
Secretos de la Inquisición española
Extraños Evos contiene tres aventuras que se desarrollan en lugares y épocas insólitos: en la España del Renacimiento, durante el mandato de la metódica, rigurosa y aterradora Inquisición Española; en una base lunar del siglo XXI; y en la Inglaterra isabelina, entre dramaturgos de gran talento. Cada escenario suministra además seis personajes listos para jugar.
Comentario personal: La aventura "Blood Moon" de LaBossiere (en español "Luna de Sangre" en Extraños Evos) fue el germen de la ambientación End Time del propio autor.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 47,2MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: EL CORAZÓN DEL HORROR
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Horror's heart" (Sheldon Gillett, Lynn Willis, Scott David Aniolowski), ed. Chaosium Inc., 1996 Traducción: Jesús Traverso, 2003
Texto posterior: Una campaña para La Llamada de Cthulhu.
La investigación transcurre en Canadá, alrededor de 1920. Los investigadores se toparán con la poderosa familia Lavoie en Montreal y comprobarán lo peligrosa que puede llegar a ser, descubrirán un extraño culto que prolifera en Quebec y la antigua némesis que lo guía, comprenderán el significado del cadáver descubierto en los cimientos de un antiguo seminario, percibirán los verdaderos motivos del Padre Phillip McBride, y deducirán la verdad sobre el santo que le ha estado fascinando. Hay decenas de enigmas que resolver hasta llegar al último día de juego, una inusual mezcla de acción, deducción y situaciones interesantes. Los personajes jugadores tienen tiempo para reflexionar sobre sus conclusiones, lo que hace la aventura ideal para principiantes, pero incluso los más experimentados se enfrentarán a una sucesión de interminables peligros. El corazón del horror está diseñado para desarrollarse en varias sesiones de juego. Incluye más de veinte ayudas, muchas ilustraciones, varios nuevos hechizos y trampas mágicas, y gran cantidad de asesinos y asesinatos...
Comentario personal: Curiosa campaña que tiene que ver con los Hombres-Lobo, entre otras cosas. En mi opinión bastante heterodoxa.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, muy buena calidad de escaneo) de 29,8MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: TIERRA DE NADIE
Tipo de Suplemento: Mini-campaña (de torneo) para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "No man's land" (Sam Johnson), ed. Chaosium Inc., 1998 Traducción: Luis Jorge Izquierso y Carlos Lacasa, 2003
Texto posterior: Es 2 de octubre de 1918. En Francia, los soldados se hacinan en trincheras improvisadas. Su única protección contra las interminables andanadas de la artillería es la fe. Estamos en la Primera Guerra Mundial, la Gran Guerra, una época en la que la humanidad se demuestra capaz de atrocidades nunca antes concebidas. Pero no todo acaba aquí. Bajo la tierra destrozada del Bosque de Argonne algo aguarda, merodeando y alimentándose del sufrimiento, algo inhumano. Muy pronto, los miembros del Batallón Perdido se toparán con este misterio, más antiguo que Mu, y entonces el destino del mundo quedará en sus manos.
Tierra de nadie incluye reglas para generar personajes soldados en la PGM, así como una guía sobre la vida del combatiente en este periodo, detallando peligros como el trauma por bombardeo y el gas mostaza. Se trata de un escenario diseñado para ser jugado por su cuenta o como elemento de un torneo; también puede formar la base de una campaña ambientada en los años 20. ¡Enfrenta tu astucia a los maestros del horror de los Mitos!
Comentario personal: Este curioso escenario ambientado en plena I Guerra Mundial (o Gran Guerra, como se conocía entonces) fue presentado originalmente para el torneo de Gen Con de 1993 con el título "Screams in No Man's Land".
A diferencia de otros escenarios de torneo que se han publicado para La Llamada de Cthulhu, se ha procurado respetar el formato original en la medida de lo posible.
Éste es el único escenario de torneo publicado hasta la fecha por La Factoría (JOC ya había publicado su Cristal de Bohemia).
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, calidad de escaneo muy buena) de 55,3MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: LA COSA EN EL UMBRAL
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The thing at the threshold" (Paul McConnell), ed. Cthulhu House (distribuye Chaosium Inc.), 1992 Traducción: Alicia Moreno Delgado, 2004
Texto posterior: El cerebro humano puede ser dividido en dos mitades. La izquierda contiene nuestra capacidad de raciocinio. La derecha alberga nuestro subconsciente... y el potencial de la locura.
Una dramática cadena de inquietantes acontecimientos a lo largo de diez años conduce a la demencia generalizada
Una completa campaña en tres capítulos
Trasfondo detallado para los principales personajes
Extensas ayudas de juego
Comentario personal: Ésta no es una producción de Chaosium; tanto el creador como la editorial son británicos (y se amparan bajo el nombre "Cthulhu House"). Chaosium sólo lo distribuyó.
Características del archivo: El formato varía; archivo PDF, las primeras 10 páginas son imágenes y texto; a partir de ahí, sólo imágenes (buena calidad de escaneo). Ocupa 45,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/COSA+UMBRAL+FFrar/;9704630;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=V5EZMYQS
Spoiler: ACÓLITOS
Tipo de Suplemento: Módulos para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Minions" (Paul McConnell, Jean Lishman, Neal Sutton, Nigel Leather, Chris Dykins), ed. Cthulhu House (distribuye Chaosium Inc.), 1997 Traducción: Xavier Riesco Riquelme, 2005
Texto posterior: Acólitos es un compendio de escenarios cortos y encuentros breves diseñados para uno o mñas investigadores intrépidos de los Mitos de Cthulhu. Pueden jugarse en una sola sesión o aparecer en medio de una campaña. Estas quince aventuras breves ofrecen un conjunto de situaciones peligrosas y desafíos que se salen de lo acostumbrado.
Para estimular la curiosidad y el apetito de aventura de los jugadores, cada uno de los quince encuentros tiene un atractivo folleto pensado para atraerlos a las situaciones más comprometidas y singulares, y para que se codeen con algunas compañías bastante desconcertantes.
¿Qué intenciones tiene el misterioso merodeador que sigue a los investigadores a sus casas? ¿Qué cosa sinuosa tiene enterrada el granjero Billman en el bosque?
Y, en una serie de escenarios relacionados conceptualmente, ¿qué respuestas encontrarán los investigadores detrás de una serie de asesinatos locales fuera de lo común?
Comentario personal: Ellos (los de Chaosium) dicen que son aventuras cortas; yo creo más bien que son ideas de aventuras, sin desarrollar, como los módulos de las revistas de rol. De lo peor que ha publicado Chaosium, en mi opinión.
Como en el caso de Thing at the Threshold, la producción y edición corría a cargo de Cthulhu House, y Chaosium sólo ha hecho de distribuidora.
Características del archivo: Archivo PDF (sólo de imágenes, buena calidad de escaneo) de 15,7MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: MATERIAL NO OFICIAL
Spoiler: TRADUCCIONES
Spoiler: CTHULHU EDAD OSCURA
Tipo de Suplemento: Ambientación para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Cthulhu Dark Ages" (Stéphane Gesbert), ed. Chaosium Inc., 2004 Traducción: ¿Aitor Solar (Entropía)?, fecha desconocida
Contenido:
El mismo que el de la edición original, pero sin imágenes.
Comentario personal: Traducción hecha por aficionados previa a la publicación de la traducción oficial de La Factoría.
Características del archivo: Varios PDFs (sólo texto) empaquetados en un archivo RAR de 1,08MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: END TIME: EL FINAL DE LOS TIEMPOS
Tipo de Suplemento: Ambientación para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "End Time" (Michael C. LaBossiere), ed. Chaosium Inc., 2003 Traducción: Entropía, Glaaki, Misne, Mórladon Letmein, Orgasmatron, Orhy, Silvannus, Tectokronos, Vidimus, Wsoran (usuarios del antiguo foro de Cthulhu en Inforol), 2007
Texto en / : End Time es una ambientación para La Llamada de Cthulhu situada en el futuro, en un tiempo en que los Primigenios se han liberado y gobiernan sobre la Tierra, y unos pocos humanos, colonos de Marte, tratan de escapar a un final seguro.
Comentario personal: Yo mismo participé y ayudé a concluir el proyecto de traducción de esta magnífica ambientación, que se efectuó en el antiguo foro de La Llamada de Cthulhu en Inforol y que Entropia fue colgando en (su página de La Llamada de Cthulhu); a diferencia de la M.U.L.A. de Chaosium, se han incluido también tres aventuras y la ficha de personaje, en sendos PDFs.
Características del archivo: Tres documentos PDF (texto e imágenes, muy buena calidad) compilados en un archivo RAR de 2,11MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
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Spoiler: EL RASTRO DE REPUGNANTE BABA
Tipo de Suplemento: Aventura para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Trail of the loathsome slime" (Marcus L. Rowland), ed. Games Workshop, 1982 Traducción: Ángel Contreras y Tectokronos, 2007
Texto posterior: Una aventura de La Llamada de Cthulhu para 2-5 investigadores principiantes ambientada en la era actual.
Russell Corey era una respetada autoridad en fenómenos paranormales y misterios ocultistas. Durante algún tiempo había estado investigando la posible relación entre un naufragio en el Atlántico sur y una secta que practicó sacrificios humanos en los años 20. Corey fue atormentado por las visiones de un mal arcano que volvería desde tiempos remotos para hacer estragos en la actualidad... pero su muerte justo antes de hacer un descubrimiento decisivo podría significar que todo su trabajo fue en vano. Vosotros conocíais un poco a Corey, y presentís que hay algo raro en su muerte; después de todo, él no era tan mayor...
Comentario personal: Suplemento que tradujo Ángel Contreras libremente y que posteriormente he revisado, completado y maquetado para (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Documento DOC con texto e imágenes (sacadas del escaneo, muy buena calidad) de 15,2MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/REPUGNANTE+BABA+FFrar/;9707281;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=FYJ7I0OP
Spoiler: EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN
Tipo de Suplemento: Aventuras para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Horrible secret of Monhegan Island" (Gary Pilkington), ed. Chaosium Inc., 1984 Traducción: Ángel Contreras y Tectokronos, 2007
Texto posterior: La desaparición de una joven lleva a un grupo de investigadores a una isla de la costa de Maine. Sus habitantes son especialmente extraños y reservados. ¿Por qué odian a “los de fuera”? ¿Qué podrían estar ocultando? Los investigadores se enterarán tan pronto como se enfrenten al Horrible secreto de la isla de Monhegan.
Tras una crisis nerviosa, el profesor Winter fue internado en una institución mental. Después de su milagrosamente rápida recuperación se le recomendó pasar unos días en los bosques de Maine que fueron el origen de su crisis. Pero ahora el profesor ha desaparecido sin dejar rastro. ¿Podrán los investigadores saber lo que realmente ocurrió en La casa del bosque?
Comentario personal: Suplemento que tradujo Ángel Contreras libremente y que posteriormente he revisado, completado y maquetado para (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Documento DOC con texto e imágenes (sacadas del escaneo, muy buena calidad) de 5,57MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/ISLA+MONHEGAN+FFrar/;9707277;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=TKMEIB2Q
Spoiler: LOS HIJOS DEL DIABLO
Tipo de Suplemento: Aventura (de torneo) para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "Devil's Children" (Sandy Petersen), ed. Cthulhu Conglomerate, 1992 Traducción: Bregant, Entropía, Orhy, Misne, Tectokronos, Vidimus (usuarios de los foros de Cthulhu en Inforol y Nación Rolera), 2007
Texto en / : Los Hijos del Diablo es un escenario de torneo para La Llamada de Cthulhu dividido en dos partes: la primera se ambienta en Salem a finales del siglo XVII y la otra en Arkham en los años 90.
Comentario personal: Yo mismo participé en el proyecto de traducción de esta curiosa aventura de torneo dividida en dos sesiones, para jugar con personajes pregenerados.
El proyecto se inició en el foro de Cthulhu de inforol, y cuando esta página cayó en desgracia, se acabó en el de Nación Rolera; Entropia lo fue colgando en (su página de La Llamada de Cthulhu).
Forma parte del llamado Ciclo de la Bruja, del que es el primer volumen. El segundo y último volumen del ciclo, A handful of dust, aún no ha sido traducido, pero espero que no permanezca así por mucho tiempo.
Características del archivo: Documento PDF (imágenes y texto, muy buena calidad) de 3,83MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/Los+Hijos+del+Diablopdf/;9810479;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=98Q5RCKK
Spoiler: LA PIEDRA DEL SUEÑO
Tipo de Suplemento: Campaña para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: "The Dreaming Stone" (Kevin Ross), ed. Chaosium Inc., 1997 Traducción: Ángel Contreras y Tectokronos, 2008
Texto posterior: Nyarlathotep. El Caos Reptante. El Mensajero de los Otros Dioses. Él tiene un millar de máscaras y un millar de planes, y uno de ellos empieza aquí.
Cuando Byron Humphrey encuentra la Piedra del Sueño en el sepulcro de un sacerdote inca, es incapaz de imaginar que acaba de implicarse en uno de los planes de Nyarlatothep. Ahora, tanto él como los investigadores deberán luchar no sólo para conservar sus vidas, sino también para salvar sus almas.
La Piedra del Sueño está ambientada en las Tierras del Sueño de HP Lovecraft. Allí, los investigadores viajarán a través de multitud de reinos maravillosos: El Templo de Kiran, la Jungla de Kled, La Gran Biblioteca de las Tierras del Sueño, las desoladas Tierras Prohibidas, y la cara oculta de la Luna son sólo algunas de las etapas de esta campaña épica.
¿Serán capaces los investigadores de evitar el plan de Nyarlathotep antes de que sea demasiado tarde?
Comentario personal: Suplemento que tradujo Ángel Contreras libremente y que posteriormente he revisado, completado y maquetado para (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Documento DOC con texto e imágenes (sacadas del escaneo, muy buena calidad) de 17,6MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/PIEDRA+SUENO+FFrar/;9707276;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=VX6W8MKF
Spoiler: OTRO MATERIAL
Spoiler: OBRA DE LOVECRAFT EN 3 VOLS.
Tipo de Suplemento: Relatos en los que se basa LA LLAMADA DE CTHULHU Original: HP Lovecraft y otros, en los años 20-30 Compilación y corrección: Tectokronos, 2004
Contenido: Este .rar contiene toda la obra conocida de Lovecraft traducida al español, tanto propia como en colaboración con otros autores. Está subdividido en 3 archivos (uno por cada volumen) titulados "Realidad, Mitos y Sueños" , "Saber Oculto" y "Horror cósmico" que me he hecho yo a partir de la obra completa, que he descargado de Internet.
Estos volumenes están pensados para ser proporcionados a los jugadores de La Llamada de Cthulhu; también valen para aquellos guardianes neófitos en la obra de Lovecraft. Cada uno de ellos está organizado en tres bloques, en concordancia con los tres tipos de relatos de Lovecraft:
- REALIDAD: historias de terror "convencional", no relacionadas (o muy poco) con los Mitos de Cthulhu.
- MITOS: historias relacionadas con los Mitos de Cthulhu.
- SUEÑOS (y poemas y cartas): relatos de estilo dunsaniano, muchos de ellos relacionados con las Tierras del Sueño; también van aquí poemas, y cartas de Lovecraft.
Dentro de cada tomo, hay un índice (con un relatito introductorio) y una portada (con una cita célebre). La razón de subdividir la obra en tres tomos es para que a la hora de imprimir se pueda encuadernar, y queden tomos más o menos igual de grandes. Como cada tomo está subdividido en esas tres secciones, el lector puede escoger el tema que más le guste. En el índice del tomo se indica el orden en que deberían leerse las historias (de menos a más "chicha") pero por si acaso prefieres hacer la encuadernación a tu gusto, cada historia es un archivo .doc suelto (¡Pero si lo cambias acuérdate de hacerte tu propio índice!).
Es esta organización la que me dio el título del primer tomo; en ese momento no conocía la totalidad de la obra de Lovecraft (hasta el punto de que en algunos de ellos Lovecraft está mal escrito, como "Lovercraft"), y como a mis jugadores les fue muy útil esta distribución en bloques y de menos a más, la conservé para hacer los otros dos.
Otra ventaja es que antes de crear estos tomos leí los textos, y encontré multitud de erratas y faltas ortográficas (probablemente porque los transcriptores habían usado programas OCR) que yo corregí, dejándolos muchísimo más limpios.
Comentario personal: Material que preparé para mi en principio, y luego para aficionados al juego, y que colgué en (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Tres documentos DOC compilados en un archivo RAR de 1,89MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/HPL+3+VOLS+FFrar/;9701240;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=0FX5SOHU
Spoiler: NUEVAS REGLAS DE CREACIÓN DE PERSONAJES Y NUEVA FICHA
Tipo de Suplemento: Reglas para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: Tectokronos, 2005
Contenido: Estas reglas las he preparado a partir de un popurri de reglas encontradas por internet, reglas opcionales oficiales, reglas oficiales y aportaciones propias.
Comentario personal: Material que preparé para mi en principio, y luego para aficionados al juego, y que colgué en (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Documento DOC (sólo texto) de 336KB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/PNJs+FFrar/;9701253;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=H5ZJRIV2
Spoiler: 1000 IMÁGENES PARA CTHULHU-ADICTOS
Tipo de Suplemento: Ilustraciones relacionadas con LA LLAMADA DE CTHULHU Original: AA.VV., desde los años 80 en adelante. Compilación: Tectokronos, 2006
Contenido: Si te gusta el tema seguramente has buscado tú mismo ilustraciones para tu propia colección. ¡Pues aquí tienes unas cuantas!
Este .rar contiene los frutos de mis andanzas discontinuas por Internet en busca de ilustraciones de horror, y de los Mitos de Cthulhu. Aunque en el título he puesto 1000 imágenes, para que fuera más pegadizo, en realidad son 1078 -para ser exactos- y las hay de todo tipo en cuanto a técnica, calidad, tamaño y formato. Muchas las he incluido simplemente por su carácter terrorífico, aunque no estuvieran directamente relacionadas La Llamada de Cthulhu.
Comentario personal: Material que preparé para mi en principio, y luego para aficionados al juego, y que colgué en (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Imágenes de mulltitud de formatos compiladas en un archivo RAR de 70,9MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/1000+Imgenes+FFrar/;9701212;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=GEUFRAEN
Spoiler: MATERIAL INEXISTENTE EN EDICIONES ESPAÑOLAS
Tipo de Suplemento: Material inédito en Español para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: AA.VV., de los años 80 en adelante Compilación: Tectokronos, 2006
Contenido: Este proyecto es algo que quería hacer desde hace tiempo. ¿Nunca te has preguntado cuánto de lo que se publica en las ediciones originales de los suplementos se pierde en la traducción al español? Además, como el mercado angloparlante es más amplio abundan las publicaciones que son reeditadas, en cuyo caso se añaden ilustraciones, nuevos contenidos, etc.
Por ambos motivos me decidí a hacer esta recopilación, para compartir todo el material "perdido" en la metamorfosis al español. En muchos casos no se pierde nada. En otros sólo cambia la portada, o una nueva maquetación implica el recorte o la desaparición de algunas ilustraciones. Hay unos pocos casos en los que realmente se pierde bastante material, generalmente ilustraciones.
Comentario personal: Material que preparé para mi en principio, y luego para aficionados al juego, y que colgué en (mi blog de La Llamada de Cthulhu).
Características del archivo: Archivo RAR (que incluye varios archivos organizados por carpetas, en general imágenes) de 15,3MB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/MAT+INEDITO+FFrar/;9701252;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=VLEKSG1N
Spoiler: AYUDAS DE KINGSPORT
Tipo de Suplemento: Ayudas (de Kingsport) para LA LLAMADA DE CTHULHU Original: Extracto de "H.P. Lovercraft's Kingsport" (Kevin Ross), ed. Chaosium Inc., 2003 Traducción: Celaeno y Entropía (usuarios del antiguo foro de Cthulhu en Inforol, 2006
Contenido: Esta ayuda está destinada a los poseedores de la edición española del suplemento Kingsport, La Ciudad en las Brumas.
El suplemento original de Chaosium, Kingsport, The City in the Mists, contenía unas excelentes ayudas de juego en forma de mapas y folletos. Estas ayudas no se incluyeron en la edición española de La Factoría de Ideas, a pesar de que aparecen anunciadas en el texto posterior ("Este volumen contiene a su vez un mapa de la ciudad y un panfleto turístico que describe lugares de interés").
Comentario personal: Material traducido entre Entropia y Celaeno en el antiguo foro de Cthulhu en Inforol.
Características del archivo: Documento PDF con texto e imágenes (sacadas del escaneo, muy buena calidad) de 667KB
Spoiler: MIRRORS DE DESCARGA
Desde Filefront: http://files.filefront.com/Ayudas+Kingsportpdf/;9697247;/fileinfo.html Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=YLQ5OZF0
Si tienes alguna duda puedes dejar una respuesta en este hilo.
Por cierto, se admiten agradecimientos, karmas, etc. (y por supuesto jamones, sacrificios de puntos de POD, etc.)
Iré añadiendo nuevo material (siempre en Español) según lo vaya consiguiendo o preparando.
Por último, si estás buscando material adicional (como hechizos, libros de los mitos, artículos, etc.) te recomiendo que eches un ojo a mi blog de La Llamada de Cthulhu, .
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Durante estos días voy a estar bastante ausente,
para temas de moderación recurre a mis compañeros RPL y Taxigirl.
Gracias
Editado por tectokronos en 18-mar-2008 a las 17:10.